[私密日志]
作者:pointc 日期:2006-09-17
我的像素画历程~!(每天更新中)
作者:pointc 日期:2006-08-08
网页设计,从CSS开始。贡献本人专用的一套CSS
作者:pointc 日期:2006-12-18
寻找自己的生活~
作者:pointc 日期:2006-12-13
用JS实现图片间的渐变
作者:pointc 日期:2006-11-30
css定义虚线
作者:pointc 日期:2006-11-28
房子的故事~
作者:pointc 日期:2006-11-13
周末
作者:pointc 日期:2006-11-11
创意的舞台——WEBGAME面面观
作者:pointc 日期:2006-11-06
创意的舞台——WEBGAME面面观
发表于《家用电脑与游戏机》2006年7月号,转载请注明出处
所谓Web Game翻译成中文就是“网页游戏”,是指无需下载和安装客户端程序、基于JAVA和ActiveX等技术通过浏览器来进行游戏的一种游戏形式。
Web Game的出现大致在上世纪90年代,介于MUD和大型MMO游戏之间。随着Web编程技术的普及发展,很多Web程序员在工作之余产生了制作Web Game的冲动(笔者也是其中之一哦),于是一款一款的Web Game就这样的诞生了。
Web Game的优劣
在网络游戏大行其道的今天,Web Game作为一种重要的游戏形式是如何生存和发展的呢?让我们来看看Web Game和大型网络游戏相比有那些优势和劣势。
Web Game的优势主要体现在它的方便性上,因为Web Game不需要下载客户端,主要处理的是游戏规则和软件算法,对网络带宽的要求相对较低,玩家几乎可以在任何时间任何地点任何一台能上网的电脑上快乐地游戏,不会受到其他客观条件的制约。
而Web Game的劣势也很明显,通常游戏方式简单,游戏流程较短,文字与图片搭配的画面与大型网游也无法相提并论。
尽管Web Game本身有着这样那样的缺点,但是还是有很多玩家沉浸其中,乐此不疲,这是因为Web Game本身的游戏趣味吸引了他们。Web Game是创意的舞台,Web Game不能在画面上取胜,只能在创意上下功夫,没有创意的Web Game是无人问津的。
Web Game之日本篇
已经很难考证最早的Web Game是哪一款,但日本的Web Game较早引起了人们的注意,这和日本游戏业的发达是有一定的必然联系的。日本的Web Game普遍采用CGI技术实现,游戏性和创意十足。其中最具有代表性的,当属大名鼎鼎的EBS(Endless Battle System,中文名为《无尽的战斗(或译为战争》),在其被汉化引入中国之后,培养了中国第一代的Web Game玩家。
由于CGI技术的局限性,导致日本的Web Game只能停留在同人游戏的阶段,无法同时容纳大量用户,且容易发生数据丢失。因为其出色的游戏性,所以虽然年代久远,至今仍然有很多玩家在玩日本的Web Game。笔者在这里推荐几款创意上佳的日本Web Game的汉化版。
●无尽的战斗
作为最早出现在中国的Web Game,至今仍然魅力不减。《无尽的战斗》的游戏特色在于这里没有NPC,只有玩家间的互动。玩家必须和其他玩家不断的战斗来提升自己,而作为失败的惩罚,被击败的玩家将被限制行动一段时间,是一款把PK二字发挥到极致的Web Game。
游戏地址:http://www.coolsee.com/cgi-bin/ebs129/ebs.cgi
●商人物语
和《无尽的战争》不同,《商人物语》的主题不是战斗,而是经营。在这里,“钱”才是王道。玩家需要收集大量的货物放进自己的小店,这样资金就会不断的增长。当然如果想成为商人中的佼佼者,光靠卖普通的货物永远不会发家。这就需要玩家不断提升自己的实力,或者养龙,或者写书,或者孵蛋,只有高级的货物才能卖更多的钱。什么?要问钱多了有什么用?呵呵,玩一下就知道了。
游戏地址:http://www.webgame.com.cn/drago
●玫瑰战争
《玫瑰战争》(The Wars of Roses)的汉化版名为《雷姆力亚年代记》。虽然玩家扮演的只是一个角色,游戏的进行方式也是RPG的方式,但是游戏中国家之间的斗争才是永恒的主题。国家之间的利益争夺,严酷的政治制度,在游戏中随处可见,这是一款把战略和角色扮演的游戏方式结合得相当出色的Web Game。
游戏地址:http://pocketrose.gameside.net/
Web Game之欧美篇
欧美的Web Game曾经以休闲游戏为主,但是近年来进步迅速,并且有逐渐发展壮大的趋势。和日本的Web Game相比,欧美出品的Web Game在题材、技术手段和游戏方式上都有很大的不同。
首先,在技术手段上,欧美的Web Game采用了比较新的WEB编程技术如ASP/PHP,很好地解决了日式Web Game不能容纳大量用户和丢失数据的问题。其次,在游戏题材的选择上,是以战争、科幻...
发表于《家用电脑与游戏机》2006年7月号,转载请注明出处
所谓Web Game翻译成中文就是“网页游戏”,是指无需下载和安装客户端程序、基于JAVA和ActiveX等技术通过浏览器来进行游戏的一种游戏形式。
Web Game的出现大致在上世纪90年代,介于MUD和大型MMO游戏之间。随着Web编程技术的普及发展,很多Web程序员在工作之余产生了制作Web Game的冲动(笔者也是其中之一哦),于是一款一款的Web Game就这样的诞生了。
Web Game的优劣
在网络游戏大行其道的今天,Web Game作为一种重要的游戏形式是如何生存和发展的呢?让我们来看看Web Game和大型网络游戏相比有那些优势和劣势。
Web Game的优势主要体现在它的方便性上,因为Web Game不需要下载客户端,主要处理的是游戏规则和软件算法,对网络带宽的要求相对较低,玩家几乎可以在任何时间任何地点任何一台能上网的电脑上快乐地游戏,不会受到其他客观条件的制约。
而Web Game的劣势也很明显,通常游戏方式简单,游戏流程较短,文字与图片搭配的画面与大型网游也无法相提并论。
尽管Web Game本身有着这样那样的缺点,但是还是有很多玩家沉浸其中,乐此不疲,这是因为Web Game本身的游戏趣味吸引了他们。Web Game是创意的舞台,Web Game不能在画面上取胜,只能在创意上下功夫,没有创意的Web Game是无人问津的。
Web Game之日本篇
已经很难考证最早的Web Game是哪一款,但日本的Web Game较早引起了人们的注意,这和日本游戏业的发达是有一定的必然联系的。日本的Web Game普遍采用CGI技术实现,游戏性和创意十足。其中最具有代表性的,当属大名鼎鼎的EBS(Endless Battle System,中文名为《无尽的战斗(或译为战争》),在其被汉化引入中国之后,培养了中国第一代的Web Game玩家。
由于CGI技术的局限性,导致日本的Web Game只能停留在同人游戏的阶段,无法同时容纳大量用户,且容易发生数据丢失。因为其出色的游戏性,所以虽然年代久远,至今仍然有很多玩家在玩日本的Web Game。笔者在这里推荐几款创意上佳的日本Web Game的汉化版。
●无尽的战斗
作为最早出现在中国的Web Game,至今仍然魅力不减。《无尽的战斗》的游戏特色在于这里没有NPC,只有玩家间的互动。玩家必须和其他玩家不断的战斗来提升自己,而作为失败的惩罚,被击败的玩家将被限制行动一段时间,是一款把PK二字发挥到极致的Web Game。
游戏地址:http://www.coolsee.com/cgi-bin/ebs129/ebs.cgi
●商人物语
和《无尽的战争》不同,《商人物语》的主题不是战斗,而是经营。在这里,“钱”才是王道。玩家需要收集大量的货物放进自己的小店,这样资金就会不断的增长。当然如果想成为商人中的佼佼者,光靠卖普通的货物永远不会发家。这就需要玩家不断提升自己的实力,或者养龙,或者写书,或者孵蛋,只有高级的货物才能卖更多的钱。什么?要问钱多了有什么用?呵呵,玩一下就知道了。
游戏地址:http://www.webgame.com.cn/drago
●玫瑰战争
《玫瑰战争》(The Wars of Roses)的汉化版名为《雷姆力亚年代记》。虽然玩家扮演的只是一个角色,游戏的进行方式也是RPG的方式,但是游戏中国家之间的斗争才是永恒的主题。国家之间的利益争夺,严酷的政治制度,在游戏中随处可见,这是一款把战略和角色扮演的游戏方式结合得相当出色的Web Game。
游戏地址:http://pocketrose.gameside.net/
Web Game之欧美篇
欧美的Web Game曾经以休闲游戏为主,但是近年来进步迅速,并且有逐渐发展壮大的趋势。和日本的Web Game相比,欧美出品的Web Game在题材、技术手段和游戏方式上都有很大的不同。
首先,在技术手段上,欧美的Web Game采用了比较新的WEB编程技术如ASP/PHP,很好地解决了日式Web Game不能容纳大量用户和丢失数据的问题。其次,在游戏题材的选择上,是以战争、科幻...
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